約 2,733,639 件
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オススメ機体 攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト コストパフォーマンスについては、こちらにもまとめ中です。 ユニット コストパフォーマンス 低コストユニット Lv1機体 攻撃力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 1 高機動型ザク ★2 中 地/宇 300 225 3 100 75 1 アッガイ ★2 近 地 295 190 3 98 63 Lv1機体 防御力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 1 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 エリア6投降機体 1 ザクII(指揮官用) ★2 近 地/宇 260 225 3 86 75 1 高機動型ザク ★2 中 地 300 225 3 100 75 低コスト優秀機として有名な方々 とりあえず、レベル5のパラメーターの集約を目指してみます。 次点はレベル10でしょうか? (高レベルまでアップさせるよりも、頭数をそろえるために使われると思うので、まずは、レベル5程度で十分かな?というのが個人的な印象…) 育成メモ欄に、Lv-攻-防で、その前後の値のメモ願います。 ユニット名 レア度 タイプ 適性 Lv1 コスト Lv1CP 育成メモLv5前後 Lv5CP 育成メモLv10前後 育成メモその他 備考 攻撃 防御 攻 防 攻 防 メタス ★2 近 地/宇 420 275 5 84 55 5-554-287 111 57 10-650-314 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 5-402-322 100 80 9-440-352 18-557-445 エリア6投降機体 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 5-536-331 134 82 リック・ドム ★2 中 地/宇 460 275 5 92 55 5-580-331 116 66 18-775-421 コンプボーナス機 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 6-496-397 10-552-440 ガルスJ ★2 中 地/宇 410 340 5 82 68 5-552-448 110 89 10-654-525 コンプボーナス機 ガルバルディβ ★2 遠 地/宇 405 320 5 81 64 5-534-412 106 82 10-625-479 16-714-543 マラサイ ★2 遠 地/宇 390 320 5 78 64 6-522-427 10-585-479 ハイザック・カスタム ★2 遠 地/宇 445 305 5 89 61 6-596-452 30-925-600 高機動型ザクII(マツナガ) ★3 近 地/宇 480 330 4 160 110 05-591-365 10-637-389 15-669-41012-651-398 シャア専用ザクII ★3 中 480 305 4 120 76 22-693-401 ガンタンク ★3 遠 570 400 5 114 80 5-655-460 131 92 10-716-502 コンプボーナス機 ガンキャノン ★3 遠 510 540 6 85 90 05-586-686 97 114 10-640-791 25-759-102120-724-95215-685-876 以下、参考の高コスト機 ゲイツ ★2 近 地/宇 13 10-654-566 コンプボーナス機Lv10CP 50-43 ガブスレイ ★2 近 地/宇 16 5-767-526 47 30 10-940-610 20-1207-724 コンプボーナス機Lv10CP 59-38 イージスガンダム ★3 近 17 10-1198 30-1691-1085 Lv30CP 99-63 ギャプラン ★3 遠 17 23-1538-994 Lv23CP 90-58 ★ 高コストユニット LvMaxパラメーターの★とコストの関係 個体の性能差よりも、全体の傾向を見るために、攻撃と防御の和をパラメーターとして用いた。そのため、攻撃や防御偏重の機体は、この図で見られる傾向からは逸脱して活躍できる可能性がある。 ★4は、エールストライク以外は、LvMaxの報告値がまだないため、現状(10/3)の報告値の最大レベルのもので代用。 この図よりわかること CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 低コスト機★1以外は、★の差によるCPの差はそれほど大きくない。 C5以下において、★2と★3のパラメーターにも大きな差はない。 ★2C5は個体差が大きい。(単に、情報のある機体数が多いだけなのかもしれない) 中コスト機★3のC6~C12は、CPが優秀。(C14は最終値の報告待ち) ★3C8は、パラメーターにおいて、★2の高コスト機を上回る。 ★3C11~12は、パラメーターにおいて、★3C17~18を上回る。 高コスト機★2~3のCPは低、中コスト機には大きく劣る。 ★3のCPは、★2の低コスト機にも大きく劣る。 ★4のCPは、★3中コスト機並みになる模様。 パラメーター、CPの大小は、★の大小に完全に依存する。 オススメパイロット 高パラメーター キラ・ヤマト、ランバ・ラル 乗れる機体コストの幅が広い サラ・ザビアロフ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ、アポリー・ベイ キラヤマト ランバラル -- お勧めパイロット (2011-09-09 14 37 41) マラサイLV9で攻撃570だから、少なくともLV10で565はハズレ。 -- 名無しさん (2011-09-13 16 08 10) マラサイはLV10で攻撃585ね -- 名無しさん (2011-09-14 20 30 35) マラサイのコメントありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 01 23) ガンキャノン★3 10-640-791 -- 名無しさん (2011-09-26 01 06 53) コスト5ハイザック・カスタムはレベル6で攻596防452レベル5でもそんなかわらないかも -- ロナ家 (2011-09-30 18 37 14) Lv5★2ハイザックカスタム攻575守384 -- 名無しさん (2011-10-05 07 43 44) 高機動型ザクII(マツナガ)、コスト4になってるけど、CPは3で割られてる。どっちが正解? -- 名無しさん (2011-10-16 00 17 27) 確認したけどマツナガはコスト4 -- 名無しさん (2011-10-16 00 37 47) ハイザックカスタム Lv10攻669防440 -- 名無しさん (2011-10-17 18 29 40) シャア専用ザクⅡ(マシンガン) LV5攻574防337 -- 名無しさん (2011-10-29 17 57 25) オススメパイロット。ハサウェイノア 乗れる機体の幅が広く尚且つパラメータも高い。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 03 12) ビーチャ・モンドと同じエリアにいるイーノもコスト幅が広い それぞれ近・中・遠距離特化パイロットかと。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 32 36) 管理人様へ。いつもご苦労様です。 可能であればですが、コスパランキングのページを 他のページのように近・中・遠の色分けは出来ないでしょうか? ご検討のほど、宜しくお願い致しますm(v_v)m -- 僕ちん@塩谷 (2011-12-17 04 32 18) ??????????? -- 名無しさん (2013-09-29 16 51 49) なんや?このページ?いつの時代の話や? -- 名無しさん (2013-09-30 01 50 14) •CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 54 07) 削除依頼 -- 名無しさん (2013-10-02 04 46 24) 新wiki創設者(=ここの管理人)の仕業です。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 27 06)1 名前 コメント
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オススメ選手のリストです。実際に指名し、育ててみて頼りになった選手です。 投手 三谷、黒井 説明不要のスーパールーキー2人。初期能力からしてモノが違う。黒井は晩成なのか最初は育たないですが能力の伸び方も抜群で大エースになれる素材です。 古河、楠、羽田 初期能力は地味ですが練習で能力が伸びやすく、十分な戦力になります。 古河は150km/h、コントロールB、スタミナ240超え、2球種9まで確認 捕手 北大路、覚上 パワー型高卒捕手。北大路は強振多用所持。パワーの伸び方が非常にいい。海外遠征で肩もB~Aになるうえ、下がりにくいので捕手はパワー型がオススメ。 野手 柳橋 (一塁) 初期能力でパワーA、他の能力も高水準。加えてパワーの伸び方が抜群、能力が衰えにくいと文句なし。 宮部(一塁) 初期ミートF、パワー133にチャンス4、対左4のプラス能力2つ持ち。大卒ファーストの中では一番のオススメ素材です。 小杉 (外野) 初期能力から十分に高い即戦力ですが、パワーが物凄く伸びます。また、能力が衰えにくいので早いうちに指名しても最後まで主砲として頼りになります。絶対に指名したい。 沖田 (外野) 初期能力オールBと圧倒的な完成度。パワー以外はAまで伸びます。年齢が高く、衰え始めるのが早いのがネックですが後半に出現したときは迷わず指名したい 前野、須田、国岡、泉、他 高卒野手でパワー型、強振多用。海外遠征に放り込めば簡単にパワーがAを超えます。高卒なので10年たっても衰え知らず。PHを持たせて主砲に。 高卒バランス型二塁手、三塁手 成長に4~5年ほどかかりますが、CABBB前後のバランスの取れた選手に成長します。最序盤に指名しておき、二軍で育てておきましょう 倉本(外野手、高卒) 左打ちの守備型外野手。対左4の特殊能力を持ち、8年経てばBBBAAまで成長します。最序盤で出たときにオススメです
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お勧めの武器 ・覇笛ハウカムトルム【音色:123】 ★★★ 攻撃力:1300 無属性 会心率:40% スロット:--- 主に覇竜(アカムトルム)の素材で生産可能です。攻撃力の高さと40%もの会心率はとても強いです。演奏の体力回復【大】はとても役にたちます。多少切れ味の低さは問題です。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 体力回復【小】 体力回復【大】 聴覚保護【大】 暑さ無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 112213321 ・ウォーコンガ【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:1196 無属性 会心率:0% スロット:○-- 骨笛→ウォードラム→ウォードラム改→ウォーボンゴ→ウォーコンガと強化ができます。主にコンガ系、ブランゴ系の素材がいります。Gクラスチケットがあればウォーボンゴを簡単に生産できます。無属性だが、演奏の攻撃力強化【大】で絶大な攻撃力になることができます。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 防御力強化【小】 火耐性強化【小】 龍耐性強化【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 11331332 ・龍木ノ笛【宿神】 【音色:123】 ★★★ 攻撃力:884 麻痺属性:220 会心率:0% スロット:○○- 龍木ノ笛→龍木ノ笛【宿神】と強化でつくれます。これはかなり良いです。麻痺属性があるうえに、演奏効果もかなり良いです。特に強走効果【大】や攻撃力強化【大】はとても使えます。とてもサポートになるオススメの武器です。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 体力増加【大】 風圧軽減 強走効果【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1122323133 ・ヴォルカニックロック【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 火属性:320 会心率:0% スロット:--- ウォーハンマー→ウォーハンマー改→スパイクハンマー→スパイクハンマー改→ガンズ=ロック→ガンズロックll→ヴォルカニックロックと言う強化でつくれます。主に岩竜(バサルモス)の素材がいります。演奏効果で耐震ができシェンガオレンに最適。寒さ無効&耐雪ができドドブランゴ、雪山のクシャルダオラに最適。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 寒さ無効&耐雪 麻痺無効 耐震 雷耐性強化【小】 氷耐性強化【大】 龍耐性強化【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1133213 ・フルフルフルート【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:884 雷属性:480 会心率:0% スロット:○○- 骨塊→サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン→フルフルホルン改→フルフルフルートと強化でつくれます。主にフルフルの素材がいります。演奏で属性を強化する効果の量が多いです。特に属性攻撃力強化は良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 属性攻撃力強化 火耐性強化【大】 水耐性強化【大】 雷耐性強化【大】 龍耐性強化【小】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 323113221 ・ブラッドフルート【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 雷属性:380 会心率:0% スロット:○-- 骨塊→サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン→フルフルホルン改→ブラッドホルン→ブラッドフルートと強化でつくれます。主にフルフル亜種の素材がいります。フルフルフルートよりオススメできると言えます。どっちかと言うとこちらをつくる方が良いです。演奏効果の攻撃力強化【大】と防御力強化【大】は特にオススメ。切れ味ゲージ+1をすれば白ゲージが長くとても良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 回復速度【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 11332321 ・ドスギアバルーン【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:1040 氷属性:180 会心率:0% スロット:--- 骨塊→ギアノスバルーン→ギアノスバルーン改→ドスギアバルーンと強化でつくれます。主にドスギアノスの素材でつくれます。結構つくり易くて良いです。ラージャンなどに最適です。演奏で体力を回復できて良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 体力回復【小】&解毒 体力回復【大】&消臭 暑さ無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1121323 ・ゴルトリコーダー【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 龍属性:380 会心率:0% スロット:○-- ウォーハンマー→ウォーハンマー改→ウォーメイス→アイアンストライク→アイアンストライク改→アンヴィルハンマー→サクラノリコーダー→サクラノリコーダー改→ゴルトリコーダーと強化でつくれます。主にリオレイア亜種・希少種の素材でつくれます。龍属性がとても良いです。風圧無効を2回繰り返して演奏すると風圧完全無効の効果ができ、クシャルダオラに最適です。演奏で千里眼ができ自動マーキングがなくてもよいのでとても良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 千里眼 風圧無効 強走効果【大】 気絶無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 113323231 龍木ノ笛 攻撃力780 緑ゲージ 音色【紫・青・赤】 麻痺蓄積140 ↓強化 龍木ノ笛【宿神】 攻撃力884 青ゲージ 音色【同上】 麻痺蓄積220 龍木ノ笛生産:20000z 龍木×2 龍苔×3 モンスターの体液×10 雷光虫×20 竜木と龍苔はトレネコでそれぞれ森丘と沼地で、モンスターの体液は買えるけど、ランゴ等の剥ぎ取りが良いでしょう。雷光虫は、農場や各所虫網で。 龍木ノ笛【宿神】派生: 龍神木×2 龍神苔×4 ポッケチケットG×1 龍神木と龍神苔は、トレネコでそれぞれ森丘と沼地、火山で1000ptあずけるとたまにとってきます。ポッケGは集会所の入り口の所にいる女性から進めていくともらえるようになります。 旋律:攻撃力強化〔大〕 紫→赤→赤 2回でさらにUP 体力増加〔大〕 赤→青→赤→紫 風圧〔軽減〕 青→青→赤 2回で風圧〔無効〕 強走効果〔大〕 紫→青→青 ブロンズベル 攻撃力936 緑ゲージ 音色【紫・青・黄】 防御力+24 ↓強化 ガオレンズベル 攻撃力1092 青ゲージ 音色【同上】 防御力+34 ブロンズベル生産:35000z 砦蟹の鋏×2 砦蟹の甲殻×6 砦蟹の背甲×2 鉄鉱石×20 砦蟹の~は、シェンガオレンから手に入ります。 ガオレンズベル派生:85000z 砦蟹の尖爪×4 砦蟹の堅甲×4 砦蟹の堅殻×6 Gクラスのシェンガオレンから入手できます。★8からの緊急クエスト(HR6が条件) 旋律:風圧〔完全無効〕 青→青→黄→紫 強走効果〔大〕 紫→青→青 水耐性強化〔小〕 黄→青→紫 竜耐性強化〔大〕 紫→黄→黄 ソニックビードロー 攻撃力624 緑ゲージ 音色【白・黄緑・黄】 ↓強化 ソニックビードロー改 攻撃力728 青ゲージ 音色【白・黄緑・黄】 ↓強化 クイーンビードロー 攻撃力832 白ゲージ 音色【紫・黄緑・黄】 ソニックビードロー生産:2340z ライトクリスタル×2 ランゴスタの羽×6 カンタロスの羽×6 キラビートル×5 農場や虫あみ、ピッケル、剥ぎ取りで手に入ります。 ソニックビードロー改派生:3285z ドスヘラクレス×3 ランゴスタの羽×20 カンタロスの羽×20 こちらも農場や虫あみ、剥ぎ取りで手に入ります。 クイーンビードロー派生: ノヴァクリスタル×2 ランゴスタの薄羽×15 カンタロスの薄羽×15 少々ランクは高いですが、やはり農場やピッケル、剥ぎ取り等で手に入ります。 旋律:【白・黄緑・黄】 回復〔小〕&解毒 白→黄緑 回復速度UP〔小〕 黄緑→黄緑→黄 氷耐性強化〔小〕 黄→黄緑→白 龍耐性強化〔小〕 白→黄 旋律:【紫・黄緑・黄】 回復〔小〕 紫→黄緑 回復〔中〕 黄緑→紫→黄 精霊王の加護 黄緑→黄→紫→黄 氷耐性強化〔大〕 黄→黄緑→紫 龍耐性強化〔大〕 紫→黄→黄 覇笛ハウカムトルム 攻撃力1300 緑ゲージ 音色【紫・水色・黄緑】 会心率40% 覇笛ハウカムトルム生産:100000z 覇竜の尻尾×1 覇竜の大牙×2 覇竜の上鱗×8 獄炎石×5 大変ですが、★8から緊急クエスト、『起源にして、頂点』(HR6が条件)をやってアカムトルムの素材がとれ、獄炎石は、Gクラスの火山エリア6でピッケルを使うのが最も確実で早いと思いますが、トレネコの火山1000ptでもとってきます。お好きなほうで。 旋律:聴覚保護 〔大〕 水色→水色→黄緑→紫 体力回復〔小〕 紫→黄緑 体力回復〔大〕 黄緑→黄緑→紫→水色 暑さ無効 水色→黄緑→水色 4、お勧めの装備 ボーンSシリーズ:防御力44 耐性 火2 水2 雷-2 氷-2 龍-2 トータル:防御力221 耐性 火10 水10 雷-10 氷-10 龍-10 →強化すると最高で291まで上がると思います。 ボーンSヘルム スロット2 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 ボーンSメイル スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 ボーンSアーム スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 ボーンSフォールド スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 ボーンSグリーヴ スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 トータル:スロット6 笛11 食事10 盗み無効10 地図-10 スキル:笛吹き名人 早食い 盗み無効 地図無効 ここで問題になる地図無効ですが、装飾品の『地図珠』をつければ問題ありません。(地図は必要ないとおっしゃる方もいると思いますが) 地図珠をつけてもスロットが5コ余るので、自分の好きなスキルを組み合わせることもできます。 フルフルホルン派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 フルフルホルン| 2790z 624 雷200 lllllllllllll lllllllllllllll 0% O-- ※アトラスハンマーからブヨブヨした皮*3アルビノエキス*4電気袋*2 ブヨブヨした皮*5電気袋*4マカライト鉱石*6竜骨【大】*6 ♪♪♪白青黄 強走効果【小】属性攻撃力強化火耐性強化【大】水耐性強化【大】雷耐性強化【大】龍耐性強化【小】 |└フルフルホルン改 | 5040z 780 雷290 llllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% O-- ブヨブヨした皮*8アルビノの中落ち*1上竜骨*4 ♪♪♪白青黄 同上 | ├フルフルフルート | 30000z 884 雷480 lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllll 0% OO- 真珠色の柔皮*6アルビノの霜降り*1電撃袋*5 ♪♪♪白青黄 同上 | └ブラッドホルン | 40000z 936 雷320 lllllllllllllll llllllllllllllllll 0% O-- 魅惑色の翼膜*2魅惑色の柔皮*8電気袋*5 ♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 | └ブラッドフルート 50000z 988 雷380 llllllllllllllll 0% O-- 魅惑色の翼膜*6竜玉*2電撃袋*5 ♪♪♪紫緑赤 同上 ソニックビードロー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 ソニックビードロー| 2340z 624 llllllllllllll llllllllllllllllll 5% --- ライトクリスタル*2ランゴスタの羽*6カンタロスの羽*6キラビートル*5 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒回復速度【小】氷耐性強化【小】龍耐性強化【小】 |└ソニックビードロー改 | 3285z 728 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 10% --- ドスヘラクレス*3ランゴスタの羽*20カンタロスの羽*20 ♪♪♪白緑黄 同上 | └クイーンビードロー 55000z 832 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllll 15% O-- ノヴァクリスタル*2ランゴスタの薄羽*15カンタロスの薄羽*15 ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 龍木ノ笛系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 龍木ノ笛| 20000z 780 麻150 lllllllllllllll llllllllllllllll 0% --- 龍木*2龍苔*3モンスターの体液*10雷光虫*20 ♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】体力増加【大】風圧軽減強走効果【大】 |└龍木ノ笛【宿神】 75000z 884 麻220 lllllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% OO- 神龍木*2神龍苔*4ポッケチケットG*1 ♪♪♪紫青赤 同上 ブロンズベル系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 ブロンズベル| 35000z 936 防+24 lllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% --- ※アンヴィルハンマーから砦蟹の鋏*1砦蟹の甲殻*4砦蟹の尖爪*1 砦蟹の鋏*2砦蟹の甲殻*6砦蟹の背甲*2鉄鉱石*20 ♪♪♪紫青黄 風圧完全無効強走効果【大】水耐性強化【小】雷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 |└ガオレンズベル 85000z 1092 防+34 lllllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% --- 砦蟹の尖爪*4砦蟹の堅甲*4砦蟹の堅殻*6 ♪♪♪紫青黄 同上 サクラノリコーダー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 サクラノリコーダー| 25000z 884 龍290 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% O-- ※アンヴィルハンマーから桜火竜の鱗*5桜火竜の甲殻*2ドラグライト鉱石*5 桜火竜の鱗*6桜火竜の甲殻*4ドスビスカス*10キラビートル*10 ♪♪♪白空青 千里眼風圧無効強走効果【小】 |└サクラノリコーダー改 | 70000z 936 龍340 lllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桜火竜の上鱗*7桜火竜の堅殻*5雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪白空青 同上 | └ゴルトリコーダー 75000z 988 龍380 lllllllllllllllll 0% O-- 金火竜の上鱗*6金火竜の堅殻*4小金魚*20 ♪♪♪紫空青 千里眼風圧無効強走効果【大】気絶無効 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 覇笛ハウカムトルム 100000z 1300 lllllllllllllllllll 40% --- 覇竜の尻尾*1覇竜の大牙*2覇竜の上鱗*8獄炎石*5 ♪♪♪紫緑空 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】暑さ無効
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オススメ構成 現在NPCとして出てくるユニットの中にはupgradeされたユニットも多々入って出てくる為 必ずしもオススメにはならないが参考になれば幸いである。 4/29の中尉解放にともないRank5ユニットが追加された。 これらのユニットは非常に強力で今までのユニット構成では勝利できないといってもいい。 その為Rank5ユニットを用いたデッキ構成も同時に紹介する。 全勢力 オリュンポス ユナイテッド・リパブリック ナグル アメリカ帝国 Rank5ユニットを用いたユニット構成例 またマテリアルの値段は下がり合成費も100PPとなった。 強いユニットでなくても技能をつけたり気候耐性を付与すればランクが低くても戦える。 マテリアル強化のススメ オススメ構成:交渉内政デッキ 情報分析官 ヒトミ(edit A)*n 情報分析官で成功率を上げて幻惑をかけ続ける。注意しなければならないのはマテリアルによって ヒトミの機動を10以上に保つか0にまで下げないとデッキコンセプトが生きにくい点。 戦闘ではリビングデットやスイーパー(edit A)などのユニットでカモられることもあるので気をつけること。 交渉、内政デッキとしては非常に強力。 オススメ構成:謀略デッキ ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール 危険領域に60ダメを最短2ターンで叩き出すコンボデッキ。削り能力は低いがPPは稼ぎやすい。 一枚目に発動率上昇を持つユニットを置くのもいい。 buffユニットを用いない場合の確率 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*1/4*5/6*1/2≒8.2% 連携強化発動で60ダメ 475/600*1/4*4/6≒13.2% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*1/2≒6.6% buffユニット込み(発動した場合なので実際はもう少し下がる) buffユニット込み(発動率上昇) 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*1/2*5/6*3/4≒24.7% 連携強化発動で60ダメ 475/600*1/2*4/6≒26.4% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*3/4≒9.9% buffユニット込み(発動率上昇+マテリアル連携強化Bに変更) 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*3/4*5/6*3/4≒37.1% 連携強化発動で60ダメ 475/600*3/4*4/6≒39.6% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*3/4≒9.9% オススメ構成:謀略警備デッキ 熟練工作兵 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク ほぼ汎用謀略警備デッキ。警備ではbuffユニットを熟練通信兵に。 掃射を連携強化と発動率上昇や効果上昇でサポート。 海兵隊員は幻惑や危険領域に攻撃も出来るため使える。 オススメ構成:労働デッキ 設計技師 ベテラン民兵(edit A)*n 労働はランク4に優秀なユニットが存在するもののアタッカーが不在でデッキ構成が非常に難しい。 勝利するだけならば可能であるものの前線を維持しにくい。 ランク4に危険領域を削り幻惑ももつ海兵隊員がいる為、通常領域を削るユニットだけでは敗北が続くこともしばしば。 安定して勝ちたいならマテリアル強化したダメージレーティングの高いユニットを使おう。 枚数が揃うならば海兵隊員やヒトミ(worker ver.)を混ぜるのもいい。 ページトップ オススメ構成:謀略警備労働デッキ(ナグルファル限定) オススメ構成:警備労働謀略デッキ(ナグルファル限定) サイボーグ下士官(upgrade A) アインヘリアル もしくは アインヘリアル*n オススメ構成:謀略デッキ(ナグルファル限定) 熟練工作兵 + サイボーグ下士官(upgrade A) アインヘリアル もしくは 熟練工作兵 + アインヘリアル*n ナグル躍進のコンボデッキ。アインへリアルは非常に高いユニットパワーを持つ。 コンセプトはアインへリアルの掃射を効果倍増と連携で引き出す。 アインがDPで入手できるようになったので枚数を揃えられるならその方がいい。 謀略警備労働では凄まじいポイントを稼げるが、対人戦闘となるとDPヒトミ幻惑デッキの台頭で斜陽気味。 謀略では一枚目に発動率上昇ユニットをおくと… ページトップ オススメ構成:謀略警備交渉デッキ(アメリカ帝国限定) レディーK(upgrade A)*n アメリカ帝国限定の幻惑デッキ。レディーKは謀略警備交渉で使えるユニットで非常に強力。 40CPで個別入手できるようになったので複数枚持っている人もちらほら。 枚数が揃うと心強い。いつもの如くメタユニットだけには気をつけたい。 ページトップ オススメ構成:内政交渉デッキ(オリュンポス限定) オススメ構成:交渉デッキ(オリュンポス限定) 情報分析官(upgrade A) ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 もしくは 情報分析官(upgrade A) 似非予言者*n オススメ構成:内政デッキ(オリュンポス限定) 情報分析官(upgrade A) ディスクロージャー 似非予言者*n 3/11のアップデートで掃射持ちの似非予言者をサポートするユニットが追加された。 情報分析官(upgrade A)は謀略警備内政交渉に使えるBuffユニット。破格の性能。 発動率上昇で技能発動を上げ掃射で高ダメを叩き出すコンボデッキ。 ガイアシティは安定も気候耐性も考えずに交渉が行えるのでユニットさえあれば簡単にデッキが構成できる。 内政や労働は掃射をサポートできるユニットが少ないためマテリアル強化したユニットを置くのが無難。 ページトップ オススメ構成:警備謀略交渉デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) オススメ構成:謀略交渉デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) ヨシツネ(funky ver.) ニンジャ(upgrade A)*n もしくは ニンジャ(upgrade A)*n オススメ構成:警備デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) 設計技師 ニンジャ(upgrade A)*n おそらく3/11のアップデートで最も優遇されたユニットが追加された勢力。 謀略交渉警備に困らなくなった。ココナッツ・ミルクは劣化ニンジャなので必要ない。 万能ユニットの勢力限定ゲリラリーダーもあるので内政もそれほど困らない。 労働デッキはマテリアル強化しなければならないのが悩みの種か。 ページトップ Rank5ユニットを用いたオススメ構成例 中尉解放にともないRank5ユニットが40人追加された。 どのユニットも強力で今までの戦術では対応できない事もしばしば。 あくまでここに上げたのは例なので各自工夫すれば更に強力なデッキを組むのも簡単である。 行動無効、行動不能ユニットの大幅追加や行動:錯乱が追加されユニット構成に面白みが出てきた。 今まで使ってきたRank4ユニットとBuffユニットを混在させると安定しやすい。 戦闘謀略警備内政交渉デッキ(オリュンポス限定) ニケ(guest ver.) 各自任務対応ユニット または ニケ(guest ver.) 各自任務対応ユニット*n 中尉解放で最も強化された勢力はオリュである事を決定付けたユニット。 行動無効と効果減少で相手に何もさせずに戦闘を終わらせる事も出来る。 強力無比なデッキパワーを持つ。ニケをマテリアル強化し行動無効連携強化掃射デッキもいいかもしれない。 ニケの行動速度を上げれば幻惑でさえ発動させない。錯乱デッキにも対応している。 メタデッキであるフレッシュ行動不能デッキを用いられない限りは安定する。 汎用型戦闘内政交渉デッキ(幻惑ユニット) カリスマロッカー*n または カリスマロッカー 発動率上昇ユニット カリスマロッカー*n マテリアル強化で夜間耐性と機動強化をつけると安定する。 メタデッキは行動無効デッキと錯乱デッキ。錯乱掃射デッキ対応で二枚目にBuffユニットを置くのもあり。 戦闘謀略デッキ(掃射ユニット) アルテミス*n アルテミス主体の掃射デッキ。脅威のデッキパワーを誇る。それゆえ幻惑デッキには要注意。 機動も10と文句なし。是非とも数を揃えたいユニット。ただし行動無効ユニットや行動不能ユニット などのメタデッキを組まれるともろい。
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オススメ悪魔 くれきちの主観で、序盤から召喚できるオススメの悪魔たちを紹介。 スキルさえしっかり構成すれば、どんな悪魔でも十分な戦力になるため、 アクマで参考に。愛着の持てる仲魔を見つける事が一番大切。 未熟なケットシー Lv2~ スギナミ中部 Lv5で範囲回復の「メディア」を習得。未熟悪魔なので成長が早い。また、「稲妻突き」は序盤の難関・イヌガミ退治で重宝する。 アプサラス Lv8~ 新宿ドック、シナガワ 電撃と衝撃ふたつの高揚を持つ。「ザン」を遺伝させれば強力な魔法アタッカーに。出現フィールドは遠いが、合体で簡単に作り出せる。 勇敢なガルム Lv10~ スネークマンの悪魔 序盤のクエストをクリア後に、スネークマンから譲り受ける。高い攻撃力と、蘇生・補助を含む豊富なスキルが魅力。 エンプーサ Lv14~ 第三COMPhack報酬ほか 突撃相性の攻撃を無効化する、強い耐性を持った悪魔。敵が使う近接3種のうち、突撃相性はもっとも比率が高く、重宝する。 ホウオウ Lv20~ 野営地COMPhack報酬ほか 火炎と打撃相性を無効化するほか、全般的に耐性が高いのが魅力。回復・蘇生スキルに加えて火炎・衝撃の高揚も備え、攻守共に優れる。これといった弱点が存在しない、隙のない悪魔。 非凡なユニコーン Lv21~ 野営地COMPhack報酬 敵の攻撃の中でも頻度の高い突撃や魔力相性を無効化し、高い回復能力も持ち合わせる。バステ治療が得意で、高レベルのプレイヤーにも愛用者が多い。ホウオウと双璧を成す、序盤最強の悪魔。 オススメ悪魔スキル くれきちの主観で、このトウキョウで特に有効なスキルを列挙。 アタック系スキル 「殴り」「タックル」「斬りかかり」などのベーシカルな近接攻撃スキル。地味だが技の出が早く、相手の連続攻撃をカットしたいときに便利。 リカーム サマリカーム 蘇生魔法。デスペナルティによる経験値の減少を最小限に抑えられる。ソロ・パーティーを問わず、なるべくセットしておきたいスキル。HPの回復量はリカームが25%、サマリカームが50%だが、詠唱スピードと消費MPの関係から、リカームの方が人気が高い。回復相性スキルなので、特徴「癒し系」の効果が乗る。 メディアラマ メディアラハン 回復魔法。長く連れ歩くなら持たせたいスキル。仲魔はプレイヤーに比べてMPが潤沢なため、回復薬の節約にもなる。単体回復は使うときに目標をクリックで指定しなければならないため、範囲回復がお勧め。上位の回復魔法ほど効果範囲が広くなる点にも注目。 マハタルカジャ マハマカカジャ 前者は物理攻撃の、後者は魔法攻撃の威力を増加させる支援魔法。タルカジャとマカカジャは、他の支援魔法に比べて上昇幅が大きく、目に見えてダメージが増す。4回まで重ね掛け可能で、10分間持続する。まず誰かしらが持っているため、敢えて取得しないのも選択肢。 疾風or疾風陣 遠距離攻撃を回避し、相手を短時間硬直させるダッジ系統のスキル。疾風陣は加えて相手をスタン状態にする。スタン中は安全に攻撃できるほか、場合によっては逃げる際にも役立つ。また、敵の範囲魔法が直撃すると、周囲にもダメージが波及してしまうため、パーティーを組むときは疾風or疾風陣をなるべくセットしておきたい。 フォッグブレス 相手を忘却状態にして、魔法・特技を使用不能にする。攻撃手段を奪うだけでなく、カウンターやダッジも封殺できる。ボスクラスにも通用するため、非常に重宝する。 テトラカーン 相手の物理攻撃を1度だけ反射する。5分間持続、クールも短め。反撃より連射性は劣るが、掛かった状態で自由に行動できるため、便利。 マカラカーン 相手の魔法攻撃を1度だけ反射する。5分間持続、クールも短め。思わぬ方向から飛んできた範囲魔法などを防げるため、あると安心。 オススメ素材悪魔 上記スキルを習得する悪魔を中心に、材料に適したオススメ悪魔たち。 キクリヒメ Lv18~ 野営地COMPhack報酬ほか レベルを1上げると蘇生魔法のリカームを習得する。hackのほか、第三ホーム周辺の低レベル悪魔のみで作ることができる点も魅力。 ~キクリヒメの簡単レシピ~ 妖精+魔獣=天使(Lv合計5~21でエンジェル) 天使+妖精=女神(Lv合計0~35でハトホル) 女神+地霊=地母神(Lv合計0~35でキクリヒメ) 【ピクシー+ケットシー+ピクシー+迷い込んだカハク⇒キクリヒメ】 ガンガー Lv39~ -----(合体のみ) 現時点で最高級の回復魔法であるメディアラハンを初期所持。 また、精霊合体でコワトリクエにランクダウンすれば+1レベルでサマリカームを習得する。調達方法としては、新宿COMPhack報酬のアルテミスを、フェニックスと合体させるのが簡単。フェニックスはシナガワ神殿騎士廟の周辺フィールドに出現。(10 00~14 00限定) 非凡なディース Lv23~ 新宿ドック マハマカカジャ、メディアラマ、疾風陣を初期所持。スキルのバランスが良く、そのまま実用悪魔として使っても頼もしい。 非凡なナーガ Lv24~ 新宿ドック マハタルカジャ、メディアラマを初期所持、レベルを1上げるとフォッグブレスを習得する。スキルのバランスが良く、そのまま実用悪魔として使っても頼もしい。
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オススメ構成ランク1編 謀略 工作兵 ゲリラ ストリートギャング ヒトミ ゲリラ ストリートギャング 戦闘 交渉 ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング 多分どの国でも使えるお勧め構成です。ほとんど負けません。 内政 労働 アクター シチズン ハウスワイフ ハウスワイフ * * 初期配布労働速攻デッキです。*の欄にはお好みでユニットを入れてください。 警備 オススメ構成ランク2編 謀略 戦闘 交渉 内政 労働 警備 オススメ構成ランク3編 謀略 デュナン(eswat.ver)*8 戦闘 デュナン(eswat.ver)*8 交渉 内政 労働 警備 デュナン(eswat.ver)*8
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ウォーターサーバーのここがオススメ ここ数年でウォーターサーバーの知名度が上がり、各家庭への普及が進んでいます。 友人の家も赤ちゃんが生まれたのを機に、ウォーターサーバーを置きました。 今までのウォーターサーバーにはない、ピンクのウォーターがそこにありました。 初めて見るピンクのウォーターサーバーです。 友人に、「このウォーターサーバーは、どこの製品なの?」と尋ねました。 そうすると、「BLUEウォーターというところのものよ」と答えました。 我が家も、ウォーターサーバーの導入を考えていたので、いろいろ教えてもらうことにしました。 一番心配なのは、ウォーターサーバーは電気代が高いということです。電気代のことを尋ねました。 すると、「電気代は、1ヶ月500円以下だから、そんなに高くないよ」との返事です。 それなら、我が家でも置いてみてもいいかもしれません。次に、使い勝手を訊きました。 「一般的なウォーターサーバーは、水のタンクを上にセットするんだけど、BLUEウォーターなら、ここにセットするから楽だよ」と、ウォーターサーバーを開けてくれました。 女性なら、重い水のタンクをウォーターサーバーの上にセットするのは、大変な力作業です。 でも、このBLUEウォーターなら水のタンクを足元でセットするので、大変楽チンです。 「それから、宅配してもらえる水が4種類の天然水から、自分の好みの水を選ぶことが出来るんだよ」と、得意そうに言われました。 そんなに、素晴らしいなウォーターサーバーがあることに、とてもビックリしました。 「ウォーターサーバーのレンタル代やメンテナンス代がかからないし、キャンペーンでトイレットペーパー1年分がもらえるから、使ってみたら」と勧められました。 BLUEウォーター、とても良さそうです。 口コミでも評判のBLUEウォーター
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ハゲタカガ哂った日 ハゲタカガ哂った日 超オススメ!! *
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オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級
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ページを充実させるため、やる気ある人は、自分なりのオススメ悪魔のページを編集しませんか。 管理人のオススメ 元々の「オススメ悪魔」のページにあった内容です。まずはこちらをご覧下さい。 Kのオススメ Kによるオススメ。ゆっくりですが更新していきます。